うちのこや物語やゲームやその他諸々の覚え書き


ゲームの準備

必要なもの

・プレイマット ・デック ・カウンター(おはじき、ダイスなど複数) ・カードスリーブ(敵味方で違うものが望ましい)

プレイ開始

  • デッキの枚数は40枚
  • 各マスターの初期ライフは10点
  • ライフが0以下になる、カードを引こうとした際にデッキが0である場合、敗北となります
    • また特殊な勝利条件などもあります
  • 先攻後攻を、コイン、ダイス、じゃんけんなどで決めます
  • 各マスターを初期位置(自陣中央)にセットします
  • 各マスター(プレイヤー)は相手のデッキをシャッフルします
  • 先攻はカードを5枚、後攻は6枚ドローします
    • 手札が気に入らない場合、マリガン(再シャッフル後、引き直し)を行えます。
    • マリガンは何度でも行えますが、開始前にマリガンした回数と同じ枚数のカードをデッキの一番下に戻します。
これで準備は完了です

ターンの進行

このゲームではパートごとに処理を行うスタック、フェイズ制を採用しています
ターンプレイ中のマスターは、カード処理時に優先権を持ちます
宣言は優先権を持つマスターから行われ、次に相手マスターへと交互に優先権が移動します。
互いに何もしないことを宣言した後、スタックの解決を行います。
これを繰り返し、追加、解決するスタックがなくなった場合、次のフェイズへと進みます
次にあげられるのはフェイズの種類と、そこで起こる(起こせる)行動です

スタンバイフェイズ

  • (スタンバイフェイズ開始時)
  • アンタップ :行動・使用済みのカード全てをアンタップします
  • ドローorチャージ:デッキから一枚、ドローするかマナ領域に裏向きで置くかを選べます
  • マナチャージ  :このターン、マナを未チャージの場合、手札からピースを一枚、表向きでマナ領域におけます
  • (スタンバイフェイズ終了時)

メインフェイズ

  • スタックが空の場合、マスターは移動を行えます
  • スタックが空の場合、マスターは自陣、またはマスターカードの周囲に好きな数のピースを召喚できます
    • 通常、ピースは召還後即座に動くことは出来ません)
  • スタックが空の場合、マスターはスペルをマナが許す限り好きな数だけ唱えることが出来ます
  • 伏兵展開が行えます

アクションフェイズ

  • (アクションフェイズ開始時)
  • 伏兵展開が行えます
  • スタックが空の場合、ピースは移動(攻撃) を行えます
    • 移動(攻撃)を行ったピースはタップされます
    • 自軍ピースの移動先に敵軍ピースが存在する場合、戦闘フェイズへ移行します
  • スタックにかかわらず(アクティブ)スキルを起動できます
    • スキルにはコストが設定してあることが大半です
  • お互いのプレイヤーが何もしない選択を行うまで上記の処理が繰り返し行われます
  • (アクションフェイズ終了時)

メインフェイズ2

  • スタックが空かつまだ移動していない場合、マスターは移動を行えます
  • スタックが空の場合、マスターは自陣、または自身のカードの周囲に好きな数のピースを召喚できます
    • 通常、ピースは召還後即座に動くことは出来ません)
  • スタックが空の場合、マスターはスペルをマナが許す限り好きな数だけ唱えることが出来ます
  • 伏兵展開が行えます

エンドフェイズ

  • (エンドフェイズ時)
  • このターン、マナを未チャージの場合、手札からピースを一枚、表向きでマナ領域におけます
  • 手札が8枚を超えるとき、最大枚数(8枚)になるようにカードを破棄します(破壊扱いになりません)

戦闘フェイズ


カードの移動先に敵対プレイヤーのピースが存在する場合、すぐに戦闘フェイズに移行します
優先権は相手プレイヤーに移りますので、相手プレイヤーが何らかのカード効果で戦闘回避をしない限り以降の処理に移ります

ダメージ計算

  • ATKの数値を基本ダメージとし、軽減効果や増幅効果を計算した後の数値を最終ダメージとして被攻撃ピースに与えます
  • HPからダメージ分の数値を引き、0以下になればピースは破壊されます
  • ピースが破壊された場合、そのピースを速やかに盤面から取り除き攻撃ピースの移動を完了させます
    • 実際にピースが破壊され移動が完了するまでは攻撃ピースは移動したことにはなりません
    • 各種処理は元の位置(移動前のマス)を参照し実行されます
    • 2マス以上の移動力を持つ場合、戦闘に入るまでの経路で直前のマスを参照します
  • ピースの破壊ができなかった場合、移動は中止となりピースは直前位置で停止します
    • これは移動済み扱いとなり、その後の行動はできません
    • 2マス以上の移動力を持つ場合、戦闘に入るまでの経路で直前のマスで停止します

反撃

  • 被攻撃ピースが、攻撃ピースのいるマスへの移動力を持っている場合、反撃を行います
  • 反撃する場合、ダメージ計算は同時に行われます
    • また、互いのHPが0以下になった場合、それらのピースは同時に破壊されます
    • 被攻撃ピースが攻撃ピースを一方的に破壊したとしても被攻撃ピースは移動しません
  • 逆に言えば、攻撃ピースのいるマスへの移動力を持たない被攻撃ピースは一方的にダメージを受けることになります

スキル

  • 戦闘フェイズ中であっても(優先権を持っていれば)各種スキルを発動することが可能です
  • ダメージ計算前にピースの破壊、移動、効果により戦闘不可能となった場合、移動処理を完了したのち戦闘フェイズを終了します

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