最終更新: amino_dopple 2020年01月09日(木) 07:03:29履歴
- デッキの枚数は40枚
- 各マスターの初期ライフは10点
- ライフが0以下になる、カードを引こうとした際にデッキが0である場合、敗北となります
- また特殊な勝利条件などもあります
- 先攻後攻を、コイン、ダイス、じゃんけんなどで決めます
- 各マスターを初期位置(自陣中央)にセットします
- 各マスター(プレイヤー)は相手のデッキをシャッフルします
- 先攻はカードを5枚、後攻は6枚ドローします
- 手札が気に入らない場合、マリガン(再シャッフル後、引き直し)を行えます。
- マリガンは何度でも行えますが、開始前にマリガンした回数と同じ枚数のカードをデッキの一番下に戻します。
このゲームではパートごとに処理を行うスタック、フェイズ制を採用しています
ターンプレイ中のマスターは、カード処理時に優先権を持ちます
宣言は優先権を持つマスターから行われ、次に相手マスターへと交互に優先権が移動します。
互いに何もしないことを宣言した後、スタックの解決を行います。
これを繰り返し、追加、解決するスタックがなくなった場合、次のフェイズへと進みます
次にあげられるのはフェイズの種類と、そこで起こる(起こせる)行動です
ターンプレイ中のマスターは、カード処理時に優先権を持ちます
宣言は優先権を持つマスターから行われ、次に相手マスターへと交互に優先権が移動します。
互いに何もしないことを宣言した後、スタックの解決を行います。
これを繰り返し、追加、解決するスタックがなくなった場合、次のフェイズへと進みます
次にあげられるのはフェイズの種類と、そこで起こる(起こせる)行動です
- (スタンバイフェイズ開始時)
- アンタップ :行動・使用済みのカード全てをアンタップします
- ドローorチャージ:デッキから一枚、ドローするかマナ領域に裏向きで置くかを選べます
- マナチャージ :このターン、マナを未チャージの場合、手札からピースを一枚、表向きでマナ領域におけます
- (スタンバイフェイズ終了時)
- スタックが空の場合、マスターは移動を行えます
- スタックが空の場合、マスターは自陣、またはマスターカードの周囲に好きな数のピースを召喚できます
- 通常、ピースは召還後即座に動くことは出来ません)
- スタックが空の場合、マスターはスペルをマナが許す限り好きな数だけ唱えることが出来ます
- 伏兵展開が行えます
- (アクションフェイズ開始時)
- 伏兵展開が行えます
- スタックが空の場合、ピースは移動(攻撃) を行えます
- 移動(攻撃)を行ったピースはタップされます
- 自軍ピースの移動先に敵軍ピースが存在する場合、戦闘フェイズへ移行します
- スタックにかかわらず(アクティブ)スキルを起動できます
- スキルにはコストが設定してあることが大半です
- お互いのプレイヤーが何もしない選択を行うまで上記の処理が繰り返し行われます
- (アクションフェイズ終了時)
- スタックが空かつまだ移動していない場合、マスターは移動を行えます
- スタックが空の場合、マスターは自陣、または自身のカードの周囲に好きな数のピースを召喚できます
- 通常、ピースは召還後即座に動くことは出来ません)
- スタックが空の場合、マスターはスペルをマナが許す限り好きな数だけ唱えることが出来ます
- 伏兵展開が行えます
- (エンドフェイズ時)
- このターン、マナを未チャージの場合、手札からピースを一枚、表向きでマナ領域におけます
- 手札が8枚を超えるとき、最大枚数(8枚)になるようにカードを破棄します(破壊扱いになりません)
カードの移動先に敵対プレイヤーのピースが存在する場合、すぐに戦闘フェイズに移行します
優先権は相手プレイヤーに移りますので、相手プレイヤーが何らかのカード効果で戦闘回避をしない限り以降の処理に移ります
- ATKの数値を基本ダメージとし、軽減効果や増幅効果を計算した後の数値を最終ダメージとして被攻撃ピースに与えます
- HPからダメージ分の数値を引き、0以下になればピースは破壊されます
- ピースが破壊された場合、そのピースを速やかに盤面から取り除き攻撃ピースの移動を完了させます
- 実際にピースが破壊され移動が完了するまでは攻撃ピースは移動したことにはなりません
- 各種処理は元の位置(移動前のマス)を参照し実行されます
- 2マス以上の移動力を持つ場合、戦闘に入るまでの経路で直前のマスを参照します
- ピースの破壊ができなかった場合、移動は中止となりピースは直前位置で停止します
- これは移動済み扱いとなり、その後の行動はできません
- 2マス以上の移動力を持つ場合、戦闘に入るまでの経路で直前のマスで停止します
- 被攻撃ピースが、攻撃ピースのいるマスへの移動力を持っている場合、反撃を行います
- 反撃する場合、ダメージ計算は同時に行われます
- また、互いのHPが0以下になった場合、それらのピースは同時に破壊されます
- 被攻撃ピースが攻撃ピースを一方的に破壊したとしても被攻撃ピースは移動しません
- 逆に言えば、攻撃ピースのいるマスへの移動力を持たない被攻撃ピースは一方的にダメージを受けることになります
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