うちのこや物語やゲームやその他諸々の覚え書き

起動型能力

魔術XXコストまでのスペルをこのピースを起点として唱えてよい。またこの能力はアクションフェイズでも起動できる
召喚XXコストまでのピースをこのピースを起点として唱えてよい。またこの能力はアクションフェイズでも起動できる
潜伏このピースを裏返して伏兵状態にする
転移このピースとマスターの位置を入れ替える
治療自軍ミニオンを攻撃することができる。ダメージを与える代わりに与えるはずだったダメージ分、攻撃されたミニオンを回復する。反撃は行われない

誘発型能力

進化(能力)敵陣に侵入したとき(能力)を得る。この(能力)は条件が満たされなくなっても継続する
幽体自身が戦場から墓地にいったとき、自身が存在したマスに【飛行】を持つ『エクトプラズム・トークン』を1体召喚する

常在型能力

飛行このピースは飛行を持つピースにしか攻撃、妨害されない。反撃は行われる
狙撃このピースは飛行を持つピースを攻撃、妨害できる
巨大このピースは4マス分の大きさを持つ。カードを置く場合はマス目の交点に置かれる。移動、攻撃は関係したカードとすべて同時に行われる
蹂躙このピースは自軍ピースの存在するマスへ侵入できる。侵入した場合、装備、戦闘フェイズの代わりにそのピースにATK分のダメージを与える
速攻このピースは召喚酔いしない
挑発このピースに隣接したピースは可能ならばこのピースに攻撃する
防衛このピースは自分から攻撃できない
警戒このピースは移動範囲外でも反撃できる
再生このピースのHPは自身のスタンバイフェイズごとに最大になる
不器用このピースは装備できない
過重このピースは移動できない。また、持ち運べない
結界(性質)(性質)をもつカードの対象にならない、(性質)をもつカードからダメージを受けない、(性質)をもつカードでは妨害できない

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