起動型能力
魔術X | Xコストまでのスペルをこのピースを起点として唱えてよい。またこの能力はアクションフェイズでも起動できる |
召喚X | Xコストまでのピースをこのピースを起点として唱えてよい。またこの能力はアクションフェイズでも起動できる |
潜伏 | このピースを裏返して伏兵状態にする |
転移 | このピースとマスターの位置を入れ替える |
治療 | 自軍ミニオンを攻撃することができる。ダメージを与える代わりに与えるはずだったダメージ分、攻撃されたミニオンを回復する。反撃は行われない |
誘発型能力
進化(能力) | 敵陣に侵入したとき(能力)を得る。この(能力)は条件が満たされなくなっても継続する |
幽体 | 自身が戦場から墓地にいったとき、自身が存在したマスに【飛行】を持つ『エクトプラズム・トークン』を1体召喚する |
常在型能力
飛行 | このピースは飛行を持つピースにしか攻撃、妨害されない。反撃は行われる |
狙撃 | このピースは飛行を持つピースを攻撃、妨害できる |
巨大 | このピースは4マス分の大きさを持つ。カードを置く場合はマス目の交点に置かれる。移動、攻撃は関係したカードとすべて同時に行われる |
蹂躙 | このピースは自軍ピースの存在するマスへ侵入できる。侵入した場合、装備、戦闘フェイズの代わりにそのピースにATK分のダメージを与える |
速攻 | このピースは召喚酔いしない |
挑発 | このピースに隣接したピースは可能ならばこのピースに攻撃する |
防衛 | このピースは自分から攻撃できない |
警戒 | このピースは移動範囲外でも反撃できる |
再生 | このピースのHPは自身のスタンバイフェイズごとに最大になる |
不器用 | このピースは装備できない |
過重 | このピースは移動できない。また、持ち運べない |
結界(性質) | (性質)をもつカードの対象にならない、(性質)をもつカードからダメージを受けない、(性質)をもつカードでは妨害できない |
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