うちのこや物語やゲームやその他諸々の覚え書き

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カードの見方

カード表示

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このカードをプレイするために必要なコスト。その種類と数。
このカード『サンプルミニオン』をプレイする場合
赤マナを1、青マナを1、任意のマナ(無色を含む)を4必要とします。
赤のマナは火や熱、情熱や怒を表します
強力な一撃、周囲を巻き込む火力、膨れ上がる力を象徴したカードが多く存在します
青のマナは水や冷気、停滞や冷静さを表します
力を削ぎ、敵の動きを止める、戦場を支配するカードが多く存在します
緑のマナは植物や生命、増殖や平穏を表します
増殖、成長し、生命力に溢れる、自然の猛威を象徴するカードが多く存在します
白のマナは光や節制、秩序や慈愛を表します
戒め、癒し、厳正な審判を下す、他を制約するカードが多く存在します
黒のマナは死や腐敗、混沌や恐怖を表します
命を奪い、操る、生命を操作するカードが多く存在します
無色のマナは無と全、完全と矛盾を表します
どこにでもあり、なににでもなる、数多のカードに含まれます
�▲�ード名
カードの名前です。効果により指定される場合もあります。
��ATK/HP
ピースが持つ攻撃力(攻撃補正値)と耐久力です
戦闘時にこのATK(攻撃力)の数値だけダメージを与え、HP(耐久力)が0以下になると破壊されます
耐久力は通常、ターン経過でも回復されません
�ぅ�ードタイプ
トークンやユニークなどの特性、ミニオンやスペルなどの種類、スピリットやマシーナリーなどの所属といった
カードのタイプを示します
多くの場合ゲームの進行に関わります
�ゥ瓮ぅ鵐謄�スト
カードの効果などを表す領域です
以下はその中でも特殊な表記になります
コスト:スキルスキルを発動するために必要なコストを表しています
コストはマナやなんらかのデメリットの他、まれにメリットの場合もあります
コスト表記:タップする
すでにタップされた状態では使えません
コスト表記:アンタップする
タップされていない状態では使えません
コスト表記:マナの種類と数が指定されます
数字の場合はその数を、Xは任意の数になります
『 』他のカード名など『固有名』を指定する場合に表記されます
【 】多数のカードが持つ頻出スキルは【キーワード能力】として短縮して表記されることがあります
〈 〉頻繁に現れる範囲などの長文は〈短縮ワード〉として短縮して表記されることがあります
( )【キーワード能力】(追記事項)など、より詳しい情報を併記する場合に使用されることがあります
” ”【キーワード能力】や〈短縮ワード〉などの詳細説明に使用されることがあります
|
�Ε侫譟璽弌璽謄�スト
ゲームの進行には関わらない、キャラクターや舞台を掘り下げ、表現するテキストです
��範囲指定
スキルやスペルなどの効果範囲です。+、−、★などのアイコンで示されます
範囲すべてを対象指定する場合や、さらにこの中から一部のみを指定する場合もあります
��MOVE
ピース(ミニオンと一部のアーティファクト)がもつ移動力、移動範囲を表したものです
■で示されます
他ピースに遮られない限りこの範囲を自由に移動できます
他ピースをまたいで移動することはできません

自軍ミニオン(アーティファクト)が他ピースに遮られて同マスに移動、侵入した場合
敵軍ピースであれば戦闘フェイズに移行します
自軍アーティファクト(ミニオン)であれば装備します
自軍ミニオン(アーティファクト)同士の場合は侵入不可です

また、移動後、一度停止したピースは行動済み(タップ)となり再移動できません
��管理番号
カードの通し番号、エラッタの状況などを示す番号です

カードタイプ


ミニオン、アーティファクト、アーティファクト・ミニオン、スペルそしてマスターの
5つのカードタイプが存在します
これはトークン、伏兵などの特殊カードもいずれかに分類されます
マスター
マスターはプレイヤー自身をあらわすカードであり、このゲームのキングです
このカードが破壊された場合、その時点でバトルに敗北します
システム上自軍と敵軍の計2枚しか存在しず、代替えや奪取といった行為も行えません
ミニオン
ミニオンは兵士やクリーチャーなど、マスターの駒として敵軍を攻撃したり
障害となって相手の攻撃からマスターを守るなど戦闘を行うためのカードです
ミニオンはATK/HP/MOVEを持ち、盤面を所狭しと動き回るゲームの主役となります
アーティファクト
アーティファクトは力を持った武器、装置、スクロールといった遺物です
それ自体に戦闘を行い敵を撃退する力はありませんが、ミニオンに装備させることでATKを増やしたり、うけるダメージを肩代わりさせたり、特殊な能力を得たりすることができます
逆に強力な効果を持つアーティファクトをミニオンに守らせるといったプレイングも可能です
また色マナ拘束が控えめなことが多く、いろいろなデッキに採用することができます
アーティファクト・ミニオン
アーティファクト・ミニオンは自動化された兵器、オートマトンのような自律した遺物です
ミニオンとアーティファクトの両方の性質があり
アーティファクトを装備することもミニオンに装備されることもできます
しかしながら、コストが割高であったり除去対象になりやすいなどのデメリットも存在します
スペル
スペルはマスターや他の魔術師が唱えることができる使い切りの呪文です
唱えることができるタイミングは限られますが必要なコストに対し
強力な効果を手札から直接使うことができます

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